■前置作業
我們一樣要先繪製出Shape及Path,不過依照本範例我們必須繪製出圓形、星形及矩形三種Shape。
我們一樣要先繪製出Shape及Path,不過依照本範例我們必須繪製出圓形、星形及矩形三種Shape。
■製作流程
01 先選取路徑。
02 自建立面板(Create)上選擇幾何物件(Geometry)製作。
03 在次要選單中選擇複合物件製作(Compound Objects)。
04 再選擇Loft指令。
05 選取Get Shape選項。
06 點取圓形的Shape,於是圓柱體隨著路徑產生了。
07 這時把路徑參數調整到50(路徑的中間位置)。
08 再次選取Shape選項。
09 點取星形的Shape,於是圓柱體在路徑(50)的中間漸變成星形體。
10 再次把路徑參數調整到100(路徑的底部位置)。
11 再次選取Shape選項。
02 自建立面板(Create)上選擇幾何物件(Geometry)製作。
03 在次要選單中選擇複合物件製作(Compound Objects)。
04 再選擇Loft指令。
05 選取Get Shape選項。
06 點取圓形的Shape,於是圓柱體隨著路徑產生了。
07 這時把路徑參數調整到50(路徑的中間位置)。
08 再次選取Shape選項。
09 點取星形的Shape,於是圓柱體在路徑(50)的中間漸變成星形體。
10 再次把路徑參數調整到100(路徑的底部位置)。
11 再次選取Shape選項。
12 點取矩形的Shape,於是物件便產生了自圓柱體漸變成星形體再漸變成矩形體。
善用Loft的指令,我們就可以很輕鬆的將不規則的物件製作出來。當然,我們也可以藉由這個指令作出比較自然一點的窗簾。窗簾的各式做法會在之後的教程中再行示範。
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