2007年3月22日 星期四

Loft的基本用法 (二)

前章我們已經示範了Shape隨著路徑方向Loft出物體之後,接下來介紹的是進階的用法。下圖的物件是在路徑(Path)上選取不同的Shape所產生的變化。


■前置作業
我們一樣要先繪製出Shape及Path,不過依照本範例我們必須繪製出圓形、星形及矩形三種Shape。




■製作流程


01 先選取路徑。
02 自建立面板(Create)上選擇幾何物件(Geometry)製作。
03 在次要選單中選擇複合物件製作(Compound Objects)。
04 再選擇Loft指令。
05 選取Get Shape選項。
06 點取圓形的Shape,於是圓柱體隨著路徑產生了。
07 這時把路徑參數調整到50(路徑的中間位置)。
08 再次選取Shape選項。
09 點取星形的Shape,於是圓柱體在路徑(50)的中間漸變成星形體。
10 再次把路徑參數調整到100(路徑的底部位置)。
11 再次選取Shape選項。

12 點取矩形的Shape,於是物件便產生了自圓柱體漸變成星形體再漸變成矩形體。


善用Loft的指令,我們就可以很輕鬆的將不規則的物件製作出來。當然,我們也可以藉由這個指令作出比較自然一點的窗簾。窗簾的各式做法會在之後的教程中再行示範。

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