2007年3月22日 星期四

Loft的基本用法 (一)

Loft在 3D max中是一個常用且功能強大的建模指令,各圖形(Shape)可以依照各種路徑產生帶狀的斷面。重點在我們在繪製時需要畫出2個Shape,一個為路徑;另一個為形體的斷面,以下便以螺旋棒作為本次的範例。



Loft共有2種先後選取的方式,雖然這2種無論Shape和Path誰先選取,都能形成物件,不一樣的是物件形成的位置。



■ Get Shape
Loft之前先選取路徑,斷面就會以路徑的位置為基準形成物件。


01 先選取路徑。
02 自建立面板(Create)上選擇幾何物件(Geometry)製作。
03 在次要選單中選擇複合物件製作(Compound Objects)。
04 選擇Loft指令。

05 選取Get Shape選項,點取圓形的Shape,螺旋棒就隨著路徑產生了。




■ Get Path
Loft之前先選取斷面,路徑就會以斷面的所在位置為基準形成物件。



01 先選取斷面。
02 自建立面板(Create)上選擇幾何物件(Geometry)製作。
03 在次要選單中選擇複合物件製作(Compound Objects)。
04 選擇Loft指令。
05 選取Get Path選項,點取螺旋狀的Path,螺旋棒就隨著路徑產生了。



由於Shape是在Top視窗裡繪製的,所以路徑隨著Shape的起始處執行。


Left視窗



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