Loft共有2種先後選取的方式,雖然這2種無論Shape和Path誰先選取,都能形成物件,不一樣的是物件形成的位置。
■ Get Shape
Loft之前先選取路徑,斷面就會以路徑的位置為基準形成物件。
01 先選取路徑。
02 自建立面板(Create)上選擇幾何物件(Geometry)製作。
03 在次要選單中選擇複合物件製作(Compound Objects)。
04 選擇Loft指令。
05 選取Get Shape選項,點取圓形的Shape,螺旋棒就隨著路徑產生了。
■ Get Path
Loft之前先選取斷面,路徑就會以斷面的所在位置為基準形成物件。
01 先選取斷面。
02 自建立面板(Create)上選擇幾何物件(Geometry)製作。
03 在次要選單中選擇複合物件製作(Compound Objects)。
04 選擇Loft指令。
05 選取Get Path選項,點取螺旋狀的Path,螺旋棒就隨著路徑產生了。
由於Shape是在Top視窗裡繪製的,所以路徑隨著Shape的起始處執行。
Left視窗
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