相信很多人用max製作建築物的朋友常會遇到剖面表現的問題搞的一頭霧水,筆者最近也在奇模知識也常遇到有人針對此問題不知該如何解決,於是興起製作本篇教程。雖然不及坊間如Sketch up或Revit 等軟體那麼方便,但是也足夠用於一般剖面的表現。
建築物外觀
我們要先將整個要剖到的物件群組起來
運用Slice指令,然後將Slice Plane 選轉及移動到建築物要剖的面向
剖面的表現
當剖面完成之後有時會遇到有些物件會Render不出來的問題,不用擔心,只要將該物件的材質設定成2-Side即可。
附帶一提要注意的是,當各位要製作建築物剖面(Slice)的表現時候,有時會遇到下列的訊息。
這個訊息代表的是要做剖面的建築物模型裡,有參考物件的存在。
解決方式必須是在做拷貝的動作時,不要選擇參考性(Reference)的模式。
剖面的做法有很多種,各位可以多去嘗試看看,若有更好的方式也請各位不吝指教。
2 則留言:
謝謝 這篇教學很實用
在網路上查詢剖面圖的作法
無意間來到這兒
對我這個初學者的幫助很大
謝謝囉^^
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