2007年4月13日 星期五

材質基本顯示


基本的材質貼附在3D max 是一件相當容易的事,只要注意幾個要點,就可以簡簡單單的讓物體SHOW出材質。



01 選取物件
02 選擇設定好顏色的材質球
03 點選 Assign Material to Selection

這樣很快的就替物體設定了顏色。


接下來,要替物件做貼圖設定



在Duffuse的通道上選擇Bitmap的貼圖方式後,選擇如上的圖片。


Bitmap的貼圖設定完後,我們會發現視窗上的物件並沒有顯示出材質(圖1),這時我們必須按下藍白兩色的立體方塊圖案(Show Map in Viewport)如下圖。


材質顯示出來之後,我們發現在視窗上的材質紋理似乎變得扭曲,雖然這並不影響Render後的結果,但是為了讓視窗上能夠正確的顯示出材質紋理,我們再視窗中左上角的標籤(Perspective)按下滑鼠右鍵,在產生的表單中選擇Texture Correction,這樣材質就會顯示出正確的紋理(圖3)。



有時候物件因為造型的關係,常常會用到編輯的指令(如Edit Mesh),我們會發現,按造上述的方式不但視窗上顯示不出材質紋理,就連Render物體也是灰灰的一片(如下圖)。



物件仍無法顯示材質紋理



Render時出現的訊息

這個時候請不用擔心材質沒貼上的問題,這是因為當物件做了特殊編輯後,本身的的材質座標已經遺失的關係,我們只要在編輯面板中選擇材質軸座標(UVW MAP)。



物件上顯示出材質紋路了