2007年3月31日 星期六

簡易動畫製作

在3D MAX裡要做一個簡易的動畫是相當容易的,本篇就針對建築物的動態做基本的設定與介紹。

製作動畫時通常要先訂出整段動畫的長度,我們必須要知道的概念是,動畫時間單位以秒計算,一秒大部份都以30格(Frame)為一個基數,所以當我們想做出5秒鐘的動畫時,需要的格數為150格。

Max的格數預設值為100,所以我們必須將格數增加至150格:
01 在動畫控制區按下 Time Configuation
02 將格數增加至150格。
03 設定完成後按下OK鍵。

這樣格數就變成了150格了。


■動畫設定

首先我們要確認的是攝影機是否架設完成,連同視窗也轉換成攝影機的模式。
將攝影機移到動畫開始的位置,格數確定在第0格,然後按下Auto Key


接下來將格數拖曳至150格,然後將攝影機移動至動畫結束的位置



攝影機將在5秒內移動完成這段距離




■預覽動畫


攝影機的動作完成後,我們先不要急著著色,因為正式著色的時間都會比較長,若是等到正式著色完成後才發現有地方設定錯誤,將會浪費許多寶貴的時間。所以,通常在設定完成後,Max提供了一個快速的預覽動畫(Make Preview)模式。



按照圖說上1至6的步驟製作預覽動畫





預覽動畫製作完成後,檔案會儲存在 Max的目錄下Preview的資料夾中,有一個名稱為 _sence.avi 的檔案。

_sence.avi為max中預覽動畫的內定檔案名稱,通常只要另存檔案名稱,就可避免下次做另外一段預覽動畫時被覆蓋。




■產生正式動畫檔案

當檢討過預覽動畫沒問題之後,接下來我們就要正式的製作出動畫檔。

01 選擇Render 指令。
02 選擇輸出整段動畫。
03 設定解析度,選擇720*486 DVD格式。
04 指定輸出路徑和檔案名稱。
05 選擇輸出的資料夾。
06 輸入動畫檔案名稱。
07 選擇輸出動畫格式,通常都是直接選擇AVI。
08 確認AVI輸出格式和品質。
09 存檔之後,動畫路徑和名稱就會標示在動畫設定對話框裡。
10 接下來直接按下Render即可開始著色。


著色時的相關資料對話框


著色完成後,便可在資料夾中瀏覽正式的動畫





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