2007年3月19日 星期一

卡通貼圖(Ink’n Paint)

卡通貼圖是Max 5 之後新增的材質類型,分為Ink及Paint 兩部份,所呈現出來的是卡通的風格,也可以搭配任何材質來使用,使真實的材質與卡通風格的材質結合成一種混搭的形式。


以Max裡的模型做為範例


1:Paint Lighted
Paint Lighted 為設置亮面的填充顏色,也是材質的主要顏色,若是要貼材質,右邊的通道可以選擇各種貼圖方式。

2:Shaded
Shaded 為設置暗面的顏色,可設定顏色的百分比及暗面的顏色。

步驟1和2所調整的圖樣


3:Ink
Ink 為材質的外框線,Ink Quality的參數可提高線條的品質,不過參數設置越高所花費的渲染時間也越長。

4: Variable Width
Variable Width為線條寬度在最小質與最大值之間變化。在亮面為最小值,暗面為最大值。

5:Clamp
Clamp為強制線條寬度在最小質與最大值之間。

6:Outline
Outline為勾勒出物體的外框線條。


外框線設定及調整後之圖形


很輕易的我們便可將模型的部份渲染出簡單的卡通樣式,不過整個圖形上似乎欠缺了一些立體感,為了讓圖形有亮暗面的光影變化,我們可以再下面調整一些參數:




1:Paint Level
Paint Level 參數為1時,所呈現的是一種沒有陰暗的單色表面,我們必須將階數提高到100,亮暗面的變化才會比較平滑立體。


2: Shaded
Shaded參數也必須降到40,暗面的顏色與亮面相同。

臉部的變化隨著燈光的打設,產生了較立體的效果


若是要讓臉的部分有其他的質感,如皮膚若是絨毛的效果,除了Paint Lighted旁的材質通道可設定貼圖,另外在基本設定裡(Basic Meterial Extensions)Bump與Displacement的通道可製作出更立體的效果。


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