2007年3月9日 星期五

山坡地製作

很多人常為了製作山坡地而感到困擾,更不用說要照著等高線精準的建立出來。
因此,筆者針對山坡地的模型,分別用Patch Grids、Terrain及Nurbs三種製作方式提供大家參考:



►   Patch Grids

Patch Grids 很輕易的能夠將地形起伏製作出來,若是想要建立更複雜一點的坡度,必須先把Length Segs 及 Width Segs 的參數調高一些。



在Edit Patch的點模式裡面,可運用綠色的控制點來控制地形坡度。


很容易吧!不過用Patch Grids的缺點在於建立出來的坡度,無法像等高線上的數值那麼精確,一般都是做個大概的感覺,不要差太多就行了。




►  Terrain

Terrain 做出來的山坡地是依照等高線形狀及標高。
首先要把Cad裡的等高線輸入到Max中描繪,隨後每一圈的線段按照等高線的單位放置不同的高度位置。



不過在描繪等高線時必須注意的是每條線段,點的設置一定要多,這樣在 Terrain時山坡地的邊緣才會有平滑度。


若是點數不足的話,造成曲線間沒有資料,在Terrain之後就會變成如下圖般的形狀,所以點數的增加是很重要的。


一般來說Terrain還算是蠻容易操作的指令,比較美中不足的是形成後的線條看起來會比較紊亂。






►  Nurbs

Nurbs是高階曲面的做法,過程其實也不會太困難,與Terrain 一樣也是把線段描繪好,不同的是在製作時要先把線段全部轉換成Nurbs




因為Nurbs本身就是曲線,所以在轉換前的線段是不需要增加點數的。

以上三種山坡地製作方式各有優缺點,各位可以依實際的製作狀況來選擇製作的方式。



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